Gamifikace
NeŠkoly

Gamifikace
NeŠkoly

Ukázková procházka

Kontext

NeŠkola (kraj Vysočina) upřednostňovala schopnosti uchazečů v oblasti logického myšlení před známkami. Aby nahradili konvenční písemnou zkoušku, spolupracovali s společností Bohemia Interactive na vytvoření gamifikovaného testu, který hodnotí logické a analytické schopnosti v poutavém, kulturně zakotveném prostředí.

Výzva

NeŠkola věří, že pravé řešení problémů je důležitější než memorování faktů. Nicméně, tradiční písemné testy často působí zastarale, vyvolávají stres a nedokážou odhalit, jak kandidáti přemýšlejí v reálném čase.

Pouťový kostel svatého Jana Nepomuckého

Návrh testu

Návrh testu

Vytvořili jsme 3D rekonstrukci poutního kostela svatého Jana Nepomuckého na Zelené hoře, abychom do hry zakomponovali místní dědictví, podpořili vnitřní motivaci a zasadili hádanky do smysluplného příběhu. Náš testovací scénář sleduje předem definované logické kompetence a opakovaně je vyhodnocuje prostřednictvím několika modalit, aby byly výsledky co nejinformativnější. Systém vyvinutý po konzultaci s psychology ze společnosti Mise Hero , měří jak schopnosti řešit problémy, tak osobní zodpovědnost a rozlišuje mezi kandidáty, kteří se zapojují náhodně, a těmi, kteří zůstávají skutečně soustředění na úkol.

Vytvořili jsme 3D rekonstrukci poutního kostela svatého Jana Nepomuckého na Zelené hoře, abychom do hry zakomponovali místní dědictví, podpořili vnitřní motivaci a zasadili hádanky do smysluplného příběhu. Náš testovací scénář sleduje předem definované logické kompetence a opakovaně je vyhodnocuje prostřednictvím několika modalit, aby byly výsledky co nejinformativnější. Systém vyvinutý po konzultaci s psychology ze společnosti Mise Hero , měří jak schopnosti řešit problémy, tak osobní zodpovědnost a rozlišuje mezi kandidáty, kteří se zapojují náhodně, a těmi, kteří zůstávají skutečně soustředění na úkol.

Průběh a mechanika testování

Průběh a mechanika testování

Venkovní vstupní hádanka

Venkovní vstupní hádanka

Hráči musí rozluštit, jak otevřít vstupní bránu, a prostřednictvím objevování se seznámit se základními mechanismy.

Hráči musí rozluštit, jak otevřít vstupní bránu, a prostřednictvím objevování se seznámit se základními mechanismy.

Ve hře se setkáte s kamarádkou Karolína, která vám poskytne kontext a přátelské rozhovory. V důležitých momentech nás provází, aby posunula příběh a udržela ho zajímavý.

Ve hře se setkáte s kamarádkou Karolína, která vám poskytne kontext a přátelské rozhovory. V důležitých momentech nás provází, aby posunula příběh a udržela ho zajímavý.

Průzkum interiéru kostela

Průzkum interiéru kostela

Jakmile hráč překoná všechny venkovní výzvy, vstoupí konečně do kostela. Uvnitř nalezne pečlivě zrestaurovaný historický interiér. Poté, co se hráč na chvíli rozhlédne, může začít řešit nové výzvy, které posunou příběh kupředu.

Jakmile hráč překoná všechny venkovní výzvy, vstoupí konečně do kostela. Uvnitř nalezne pečlivě zrestaurovaný historický interiér. Poté, co se hráč na chvíli rozhlédne, může začít řešit nové výzvy, které posunou příběh kupředu.

Uvnitř se hráč setká s vitrážovou hádankou. Když okno složí jako puzzle, odhalí tajemství, které se skrývá v katakombách pod kostelem.

Uvnitř se hráč setká s vitrážovou hádankou. Když okno složí jako puzzle, odhalí tajemství, které se skrývá v katakombách pod kostelem.

Překonáním každé výzvy tým odhaluje starobylé české klenoty, které byly po staletí skryty před světem.

Překonáním každé výzvy tým odhaluje starobylé české klenoty, které byly po staletí skryty před světem.

Distribuce

Distribuce

NeŠkola je jednoduchá: rychlý návod, stažení jedním kliknutím, žádné registrace. Kandidáti mají k dispozici jednu hodinu a jeden pokus. Zjednodušený proces znamená, že se mohou soustředit na test, nikoli na nastavení.

NeŠkola je jednoduchá: rychlý návod, stažení jedním kliknutím, žádné registrace. Kandidáti mají k dispozici jednu hodinu a jeden pokus. Zjednodušený proces znamená, že se mohou soustředit na test, nikoli na nastavení.

Stáhni

Nainstaluj

Hraj

Zpracování dat

Zpracování dat

Pomocí anonymizovaných jedinečných ID uživatelů hra zaznamenává volby a časy řešení hádanek, aniž by shromažďovala osobní údaje. Bohemia poskytuje SQL tabulky výhradně týmu NeŠkoly, čímž zajišťuje, že uchazeči zůstanou anonymní, zatímco škola získá přehled o jejich logickém a analytickém uvažování.

Pomocí anonymizovaných jedinečných ID uživatelů hra zaznamenává volby a časy řešení hádanek, aniž by shromažďovala osobní údaje. Bohemia poskytuje SQL tabulky výhradně týmu NeŠkoly, čímž zajišťuje, že uchazeči zůstanou anonymní, zatímco škola získá přehled o jejich logickém a analytickém uvažování.

Výsledky

Výsledky

Byly působivé: méně úzkosti z testů, více radosti a jasné údaje o chování zaměstnanců. Minimální technické problémy potvrdily, že hladké nastavení fungovalo. Společnost Bohemia Interactive plánuje s dalšími regiony vyvinout další digitální nástroje, které efektivně nahradí tradiční testy—hodnocení tak bude spravedlivější a poutavější.

Byly působivé: méně úzkosti z testů, více radosti a jasné údaje o chování zaměstnanců. Minimální technické problémy potvrdily, že hladké nastavení fungovalo. Společnost Bohemia Interactive plánuje s dalšími regiony vyvinout další digitální nástroje, které efektivně nahradí tradiční testy—hodnocení tak bude spravedlivější a poutavější.

© 2025 Bohemia Interactive a.s. Bohemia Interactive® je zapsaná ochranná známka společnosti Bohemia Interactive a.s. Všechna práva vyhrazena.

Czech

Demo